接口转换的原理

通过前面提到的 iface 的源码可以看到,实际上它包含接口的类型 interfacetype 和 实体类型的类型 _type,这两者都是 iface 的字段 itab 的成员。也就是说生成一个 itab 同时需要接口的类型和实体的类型。

->itable

当判定一种类型是否满足某个接口时,Go 使用类型的方法集和接口所需要的方法集进行匹配,如果类型的方法集完全包含接口的方法集,则可认为该类型实现了该接口。

例如某类型有 m 个方法,某接口有 n 个方法,则很容易知道这种判定的时间复杂度为 O(mn),Go 会对方法集的函数按照函数名的字典序进行排序,所以实际的时间复杂度为 O(m+n)

这里我们来探索将一个接口转换给另外一个接口背后的原理,当然,能转换的原因必然是类型兼容。

直接来看一个例子:

package main

import "fmt"

type coder interface {
    code()
    run()
}

type runner interface {
    run()
}

type Gopher struct {
    language string
}

func (g Gopher) code() {
    return
}

func (g Gopher) run() {
    return
}

func main() {
    var c coder = Gopher{}

    var r runner
    r = c
    fmt.Println(c, r)
}

简单解释下上述代码:定义了两个 interface: coderrunner。定义了一个实体类型 Gopher,类型 Gopher 实现了两个方法,分别是 run()code()。main 函数里定义了一个接口变量 c,绑定了一个 Gopher 对象,之后将 c 赋值给另外一个接口变量 r 。赋值成功的原因是 c 中包含 run() 方法。这样,两个接口变量完成了转换。

执行命令:

go tool compile -S ./src/main.go

得到 main 函数的汇编命令,可以看到: r = c 这一行语句实际上是调用了 runtime.convI2I(SB),也就是 convI2I 函数,从函数名来看,就是将一个 interface 转换成另外一个 interface,看下它的源代码:

func convI2I(inter *interfacetype, i iface) (r iface) {
    tab := i.tab
    if tab == nil {
        return
    }
    if tab.inter == inter {
        r.tab = tab
        r.data = i.data
        return
    }
    r.tab = getitab(inter, tab._type, false)
    r.data = i.data
    return
}

代码比较简单,函数参数 inter 表示接口类型,i 表示绑定了实体类型的接口,r 则表示接口转换了之后的新的 iface。通过前面的分析,我们又知道, iface 是由 tabdata 两个字段组成。所以,实际上 convI2I 函数真正要做的事,找到新 interfacetabdata,就大功告成了。

我们还知道,tab 是由接口类型 interfacetype 和 实体类型 _type。所以最关键的语句是 r.tab = getitab(inter, tab._type, false)

因此,重点来看下 getitab 函数的源码,只看关键的地方:

func getitab(inter *interfacetype, typ *_type, canfail bool) *itab {
    // ……

    // 根据 inter, typ 计算出 hash 值
    h := itabhash(inter, typ)

    // look twice - once without lock, once with.
    // common case will be no lock contention.
    var m *itab
    var locked int
    for locked = 0; locked < 2; locked++ {
        if locked != 0 {
            lock(&ifaceLock)
        }

        // 遍历哈希表的一个 slot
        for m = (*itab)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&hash[h]))); m != nil; m = m.link {

            // 如果在 hash 表中已经找到了 itab(inter 和 typ 指针都相同)
            if m.inter == inter && m._type == typ {
                // ……

                if locked != 0 {
                    unlock(&ifaceLock)
                }
                return m
            }
        }
    }

    // 在 hash 表中没有找到 itab,那么新生成一个 itab
    m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
    m.inter = inter
    m._type = typ

    // 添加到全局的 hash 表中
    additab(m, true, canfail)
    unlock(&ifaceLock)
    if m.bad {
        return nil
    }
    return m
}

简单总结一下:getitab 函数会根据 interfacetype_type 去全局的 itab 哈希表中查找,如果能找到,则直接返回;否则,会根据给定的 interfacetype_type 新生成一个 itab,并插入到 itab 哈希表,这样下一次就可以直接拿到 itab

这里查找了两次,并且第二次上锁了,这是因为如果第一次没找到,在第二次仍然没有找到相应的 itab 的情况下,需要新生成一个,并且写入哈希表,因此需要加锁。这样,其他协程在查找相同的 itab 并且也没有找到时,第二次查找时,会被挂住,之后,就会查到第一个协程写入哈希表的 itab

再来看一下 additab 函数的代码:

// 检查 _type 是否符合 interface_type 并且创建对应的 itab 结构体 将其放到 hash 表中
func additab(m *itab, locked, canfail bool) {
    inter := m.inter
    typ := m._type
    x := typ.uncommon()

    // both inter and typ have method sorted by name,
    // and interface names are unique,
    // so can iterate over both in lock step;
    // the loop is O(ni+nt) not O(ni*nt).
    // 
    // inter 和 typ 的方法都按方法名称进行了排序
    // 并且方法名都是唯一的。所以循环的次数是固定的
    // 只用循环 O(ni+nt),而非 O(ni*nt)
    ni := len(inter.mhdr)
    nt := int(x.mcount)
    xmhdr := (*[1 << 16]method)(add(unsafe.Pointer(x), uintptr(x.moff)))[:nt:nt]
    j := 0
    for k := 0; k < ni; k++ {
        i := &inter.mhdr[k]
        itype := inter.typ.typeOff(i.ityp)
        name := inter.typ.nameOff(i.name)
        iname := name.name()
        ipkg := name.pkgPath()
        if ipkg == "" {
            ipkg = inter.pkgpath.name()
        }
        for ; j < nt; j++ {
            t := &xmhdr[j]
            tname := typ.nameOff(t.name)
            // 检查方法名字是否一致
            if typ.typeOff(t.mtyp) == itype && tname.name() == iname {
                pkgPath := tname.pkgPath()
                if pkgPath == "" {
                    pkgPath = typ.nameOff(x.pkgpath).name()
                }
                if tname.isExported() || pkgPath == ipkg {
                    if m != nil {
                        // 获取函数地址,并加入到itab.fun数组中
                        ifn := typ.textOff(t.ifn)
                        *(*unsafe.Pointer)(add(unsafe.Pointer(&m.fun[0]), uintptr(k)*sys.PtrSize)) = ifn
                    }
                    goto nextimethod
                }
            }
        }
        // ……

        m.bad = true
        break
    nextimethod:
    }
    if !locked {
        throw("invalid itab locking")
    }

    // 计算 hash 值
    h := itabhash(inter, typ)
    // 加到Hash Slot链表中
    m.link = hash[h]
    m.inhash = true
    atomicstorep(unsafe.Pointer(&hash[h]), unsafe.Pointer(m))
}

additab 会检查 itab 持有的 interfacetype_type 是否符合,就是看 _type 是否完全实现了 interfacetype 的方法,也就是看两者的方法列表重叠的部分就是 interfacetype 所持有的方法列表。注意到其中有一个双层循环,乍一看,循环次数是 ni * nt,但由于两者的函数列表都按照函数名称进行了排序,因此最终只执行了 ni + nt 次,代码里通过一个小技巧来实现:第二层循环并没有从 0 开始计数,而是从上一次遍历到的位置开始。

求 hash 值的函数比较简单:

func itabhash(inter *interfacetype, typ *_type) uint32 {
    h := inter.typ.hash
    h += 17 * typ.hash
    return h % hashSize
}

hashSize 的值是 1009。

更一般的,当把实体类型赋值给接口的时候,会调用 conv 系列函数,例如空接口调用 convT2E 系列、非空接口调用 convT2I 系列。这些函数比较相似:

  1. 具体类型转空接口时,_type 字段直接复制源类型的 _type;调用 mallocgc 获得一块新内存,把值复制进去,data 再指向这块新内存。

  2. 具体类型转非空接口时,入参 tab 是编译器在编译阶段预先生成好的,新接口 tab 字段直接指向入参 tab 指向的 itab;调用 mallocgc 获得一块新内存,把值复制进去,data 再指向这块新内存。

  3. 而对于接口转接口,itab 调用 getitab 函数获取。只用生成一次,之后直接从 hash 表中获取。

参考资料

【接口赋值、反射】http://wudaijun.com/2018/01/go-interface-implement/

【itab】http://legendtkl.com/2017/07/01/golang-interface-implement/

【和 C++ 的对比】https://www.jianshu.com/p/b38b1719636e

【itab 原理】https://ninokop.github.io/2017/10/29/Go-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E4%B8%8E%E6%8E%A5%E5%8F%A3/

【getitab源码说明】https://www.twblogs.net/a/5c245d59bd9eee16b3db561d

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