func closechan(c *hchan) {
// 关闭一个 nil channel,panic
if c == nil {
panic(plainError("close of nil channel"))
}
// 上锁
lock(&c.lock)
// 如果 channel 已经关闭
if c.closed != 0 {
unlock(&c.lock)
// panic
panic(plainError("close of closed channel"))
}
// …………
// 修改关闭状态
c.closed = 1
var glist *g
// 将 channel 所有等待接收队列的里 sudog 释放
for {
// 从接收队列里出队一个 sudog
sg := c.recvq.dequeue()
// 出队完毕,跳出循环
if sg == nil {
break
}
// 如果 elem 不为空,说明此 receiver 未忽略接收数据
// 给它赋一个相应类型的零值
if sg.elem != nil {
typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
sg.elem = nil
}
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
// 取出 goroutine
gp := sg.g
gp.param = nil
if raceenabled {
raceacquireg(gp, unsafe.Pointer(c))
}
// 相连,形成链表
gp.schedlink.set(glist)
glist = gp
}
// 将 channel 等待发送队列里的 sudog 释放
// 如果存在,这些 goroutine 将会 panic
for {
// 从发送队列里出队一个 sudog
sg := c.sendq.dequeue()
if sg == nil {
break
}
// 发送者会 panic
sg.elem = nil
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
gp := sg.g
gp.param = nil
if raceenabled {
raceacquireg(gp, unsafe.Pointer(c))
}
// 形成链表
gp.schedlink.set(glist)
glist = gp
}
// 解锁
unlock(&c.lock)
// Ready all Gs now that we've dropped the channel lock.
// 遍历链表
for glist != nil {
// 取最后一个
gp := glist
// 向前走一步,下一个唤醒的 g
glist = glist.schedlink.ptr()
gp.schedlink = 0
// 唤醒相应 goroutine
goready(gp, 3)
}
}
close 逻辑比较简单,对于一个 channel,recvq 和 sendq 中分别保存了阻塞的发送者和接收者。关闭 channel 后,对于等待接收者而言,会收到一个相应类型的零值。对于等待发送者,会直接 panic。所以,在不了解 channel 还有没有接收者的情况下,不能贸然关闭 channel。
close 函数先上一把大锁,接着把所有挂在这个 channel 上的 sender 和 receiver 全都连成一个 sudog 链表,再解锁。最后,再将所有的 sudog 全都唤醒。
唤醒之后,该干嘛干嘛。sender 会继续执行 chansend 函数里 goparkunlock 函数之后的代码,很不幸,检测到 channel 已经关闭了,panic。receiver 则比较幸运,进行一些扫尾工作后,返回。这里,selected 返回 true,而返回值 received 则要根据 channel 是否关闭,返回不同的值。如果 channel 关闭,received 为 false,否则为 true。这我们分析的这种情况下,received 返回 false。