码农桃花源
  • README
  • channel
    • 06 - 从一个关闭的 channel 仍然能读出数据吗
    • 12 - channel 有哪些应用
    • 08 - 如何优雅地关闭 channel
    • 10 - channel 在什么情况下会引起资源泄漏
    • 00 - 什么是 CSP
    • channel 底层的数据结构是什么
    • 09 - channel 发送和接收元素的本质是什么
    • 11 - 关于 channel 的 happened-before 有哪些
    • 04 - 向 channel 发送数据的过程是怎样的
    • 03 - 从 channel 接收数据的过程是怎样的
    • 07 - 操作 channel 的情况总结
    • 05 - 关闭一个 channel 的过程是怎样的
  • map
    • map 的底层实现原理是什么
    • 可以边遍历边删除吗
    • map 的删除过程是怎样的
    • 可以对 map 的元素取地址吗
    • 如何比较两个 map 相等
    • 如何实现两种 get 操作
    • map 是线程安全的吗
    • map 的遍历过程是怎样的
    • map 中的 key 为什么是无序的
    • float 类型可以作为 map 的 key 吗
    • map 的赋值过程是怎样的
    • map 的扩容过程是怎样的
  • interface
    • iface 和 eface 的区别是什么
    • Go 接口与 C++ 接口有何异同
    • 如何用 interface 实现多态
    • 接口转换的原理
    • Go 语言与鸭子类型的关系
    • 值接收者和指针接收者的区别
    • 接口的构造过程是怎样的
    • 编译器自动检测类型是否实现接口
    • 类型转换和断言的区别
    • 接口的动态类型和动态值
  • 标准库
    • context
      • context.Value 的查找过程是怎样的
      • context 如何被取消
      • context 有什么作用
      • context 是什么
    • unsafe
      • 如何利用unsafe包修改私有成员
      • Go指针和unsafe.Pointer有什么区别
      • 如何实现字符串和byte切片的零拷贝转换
      • 如何利用unsafe获取slice&map的长度
  • goroutine 调度器
    • M 如何找工作
    • goroutine 调度时机有哪些
    • 什么是 go shceduler
    • goroutine 如何退出
    • 描述 scheduler 的初始化过程
    • 什么是workstealing
    • mian gorutine 如何创建
    • 什么是M:N模型
    • g0 栈何用户栈如何切换
    • schedule 循环如何运转
    • GPM 是什么
    • schedule 循环如何启动
    • sysmon 后台监控线程做了什么
    • goroutine和线程的区别
    • 一个调度相关的陷阱
  • 编译和链接
    • 逃逸分析是怎么进行的
    • GoRoot 和 GoPath 有什么用
    • Go 编译链接过程概述
    • Go 编译相关的命令详解
    • Go 程序启动过程是怎样的
  • 反射
    • Go 语言中反射有哪些应用
    • 什么情况下需要使用反射
    • 如何比较两个对象完全相同
    • Go 语言如何实现反射
    • 什么是反射
  • 数组和切片
    • 数组和切片有什么异同
    • 切片作为函数参数
    • 切片的容量是怎样增长的
  • GC
    • GC
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. interface

Go 接口与 C++ 接口有何异同

Previousiface 和 eface 的区别是什么Next如何用 interface 实现多态

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

接口定义了一种规范,描述了类的行为和功能,而不做具体实现。

C++ 的接口是使用抽象类来实现的,如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的。例如:

class Shape
{
   public:
      // 纯虚函数
      virtual double getArea() = 0;
   private:
      string name;      // 名称
};

设计抽象类的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类。抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。

派生类需要明确地声明它继承自基类,并且需要实现基类中所有的纯虚函数。

C++ 定义接口的方式称为“侵入式”,而 Go 采用的是 “非侵入式”,不需要显式声明,只需要实现接口定义的函数,编译器自动会识别。

C++ 和 Go 在定义接口方式上的不同,也导致了底层实现上的不同。C++ 通过虚函数表来实现基类调用派生类的函数;而 Go 通过 itab 中的 fun 字段来实现接口变量调用实体类型的函数。C++ 中的虚函数表是在编译期生成的;而 Go 的 itab 中的 fun 字段是在运行期间动态生成的。原因在于,Go 中实体类型可能会无意中实现 N 多接口,很多接口并不是本来需要的,所以不能为类型实现的所有接口都生成一个 itab, 这也是“非侵入式”带来的影响;这在 C++ 中是不存在的,因为派生需要显示声明它继承自哪个基类。

参考资料

【和 C++ 的对比】

https://www.jianshu.com/p/b38b1719636e