# schedule 循环如何启动

上一讲新创建了一个 goroutine，设置好了 sched 成员的 sp 和 pc 字段，并且将其添加到了 p0 的本地可运行队列，坐等调度器的调度。

我们继续看代码。搞了半天，我们其实还在 `runtime·rt0_go` 函数里，执行完 `runtime·newproc(SB)` 后，两条 POP 指令将之前为调用它构建的参数弹出栈。好消息是，最后就只剩下一个函数了：

```go
// start this M
// 主线程进入调度循环，运行刚刚创建的 goroutine
CALL    runtime·mstart(SB)
```

这到达了本系列的核心区，前面铺垫了半天，调度器终于要开始运转了。

`mstart` 函数设置了 stackguard0 和 stackguard1 字段后，就直接调用 mstart1() 函数：

```go
func mstart1() {
    // 启动过程时 _g_ = m0.g0
    _g_ := getg()

    if _g_ != _g_.m.g0 {
        throw("bad runtime·mstart")
    }

    // Record top of stack for use by mcall.
    // Once we call schedule we're never coming back,
    // so other calls can reuse this stack space.
    // 
    // 一旦调用 schedule() 函数，永不返回
    // 所以栈帧可以被复用
    gosave(&_g_.m.g0.sched)
    _g_.m.g0.sched.pc = ^uintptr(0) // make sure it is never used
    asminit()
    minit()

    // ……………………

    // 执行启动函数。初始化过程中，fn == nil
    if fn := _g_.m.mstartfn; fn != nil {
        fn()
    }

    if _g_.m.helpgc != 0 {
        _g_.m.helpgc = 0
        stopm()
    } else if _g_.m != &m0 {
        acquirep(_g_.m.nextp.ptr())
        _g_.m.nextp = 0
    }

    // 进入调度循环。永不返回
    schedule()
}
```

调用 `gosave` 函数来保存调度信息到 `g0.sched` 结构体，来看源码：

```go
// void gosave(Gobuf*)
// save state in Gobuf; setjmp
TEXT runtime·gosave(SB), NOSPLIT, $0-8
    // 将 gobuf 赋值给 AX
    MOVQ    buf+0(FP), AX       // gobuf
    // 取参数地址，也就是 caller 的 SP
    LEAQ    buf+0(FP), BX       // caller's SP
    // 保存 caller's SP，再次运行时的栈顶
    MOVQ    BX, gobuf_sp(AX)
    MOVQ    0(SP), BX       // caller's PC
    // 保存 caller's PC，再次运行时的指令地址
    MOVQ    BX, gobuf_pc(AX)
    MOVQ    $0, gobuf_ret(AX)
    MOVQ    BP, gobuf_bp(AX)
    // Assert ctxt is zero. See func save.
    MOVQ    gobuf_ctxt(AX), BX
    TESTQ   BX, BX
    JZ  2(PC)
    CALL    runtime·badctxt(SB)
    // 获取 tls
    get_tls(CX)
    // 将 g 的地址存入 BX
    MOVQ    g(CX), BX
    // 保存 g 的地址
    MOVQ    BX, gobuf_g(AX)
    RET
```

主要是设置了 g0.sched.sp 和 g0.sched.pc，前者指向 mstart1 函数栈上参数的位置，后者则指向 gosave 函数返回后的下一条指令。如下图：

![调用 gosave 函数后](https://user-images.githubusercontent.com/7698088/64071341-cef24000-ccaa-11e9-896e-94c3511526b9.png)

图中 sched.pc 并不直接指向返回地址，所以图中的虚线并没有箭头。

接下来，进入 schedule 函数，永不返回。

```go
// 执行一轮调度器的工作：找到一个 runnable 的 goroutine，并且执行它
// 永不返回
func schedule() {
    // _g_ = 每个工作线程 m 对应的 g0，初始化时是 m0 的 g0
    _g_ := getg()

    // ……………………

top:
    // ……………………

    var gp *g
    var inheritTime bool

    // ……………………

    if gp == nil {
        // Check the global runnable queue once in a while to ensure fairness.
        // Otherwise two goroutines can completely occupy the local runqueue
        // by constantly respawning each other.
        // 为了公平，每调用 schedule 函数 61 次就要从全局可运行 goroutine 队列中获取
        if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
            lock(&sched.lock)
            // 从全局队列最大获取 1 个 gorutine
            gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)
            unlock(&sched.lock)
        }
    }

    // 从 P 本地获取 G 任务
    if gp == nil {
        gp, inheritTime = runqget(_g_.m.p.ptr())
        if gp != nil && _g_.m.spinning {
            throw("schedule: spinning with local work")
        }
    }

    if gp == nil {
        // 从本地运行队列和全局运行队列都没有找到需要运行的 goroutine，
        // 调用 findrunnable 函数从其它工作线程的运行队列中偷取，如果偷不到，则当前工作线程进入睡眠
        // 直到获取到 runnable goroutine 之后 findrunnable 函数才会返回。
        gp, inheritTime = findrunnable() // blocks until work is available
    }

    // This thread is going to run a goroutine and is not spinning anymore,
    // so if it was marked as spinning we need to reset it now and potentially
    // start a new spinning M.
    if _g_.m.spinning {
        resetspinning()
    }

    if gp.lockedm != nil {
        // Hands off own p to the locked m,
        // then blocks waiting for a new p.
        startlockedm(gp)
        goto top
    }

    // 执行 goroutine 任务函数
    // 当前运行的是 runtime 的代码，函数调用栈使用的是 g0 的栈空间
    // 调用 execute 切换到 gp 的代码和栈空间去运行
    execute(gp, inheritTime)
}
```

调用 `runqget`，从 P 本地可运行队列先选出一个可运行的 goroutine；为了公平，调度器每调度 61 次的时候，都会尝试从全局队列里取出待运行的 goroutine 来运行，调用 `globrunqget`；如果还没找到，就要去其他 P 里面去偷一些 goroutine 来执行，调用 `findrunnable` 函数。

经过千辛万苦，终于找到了可以运行的 goroutine，调用 `execute(gp, inheritTime)` 切换到选出的 goroutine 栈执行，调度器的调度次数会在这里更新，源码如下：

```go
// 调度 gp 在当前 M 上运行
// 如果 inheritTime 为真，gp 执行当前的时间片
// 否则，开启一个新的时间片
// 
//go:yeswritebarrierrec 
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
    // g0
    _g_ := getg()

    // 将 gp 的状态改为 running
    casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
    gp.waitsince = 0
    gp.preempt = false
    gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
    if !inheritTime {
        // 调度器调度次数增加 1
        _g_.m.p.ptr().schedtick++
    }

    // 将 gp 和 m 关联起来
    _g_.m.curg = gp
    gp.m = _g_.m

    // …………………………

    // gogo 完成从 g0 到 gp 真正的切换
    // CPU 执行权的转让以及栈的切换
    // 执行流的切换从本质上来说就是 CPU 寄存器以及函数调用栈的切换，
    // 然而不管是 go 还是 c 这种高级语言都无法精确控制 CPU 寄存器的修改，
    // 因而高级语言在这里也就无能为力了，只能依靠汇编指令来达成目的
    gogo(&gp.sched)
}
```

将 gp 的状态改为 `_Grunning`，将 m 和 gp 相互关联起来。最后，调用 `gogo` 完成从 g0 到 gp 的切换，CPU 的执行权将从 g0 转让到 gp。 `gogo` 函数用汇编语言写成，原因如下：

> `gogo` 函数也是通过汇编语言编写的，这里之所以需要使用汇编，是因为 goroutine 的调度涉及不同执行流之间的切换。
>
> 前面我们在讨论操作系统切换线程时已经看到过，执行流的切换从本质上来说就是 CPU 寄存器以及函数调用栈的切换，然而不管是 go 还是 c 这种高级语言都无法精确控制 CPU 寄存器，因而高级语言在这里也就无能为力了，只能依靠汇编指令来达成目的。

继续看 `gogo` 函数的实现，传入 `&gp.sched` 参数，源码如下：

```go
TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT, $16-8
    // 0(FP) 表示第一个参数，即 buf = &gp.sched
    MOVQ    buf+0(FP), BX       // gobuf

    // ……………………

    MOVQ    buf+0(FP), BX

nilctxt:
    // DX = gp.sched.g
    MOVQ    gobuf_g(BX), DX
    MOVQ    0(DX), CX       // make sure g != nil
    get_tls(CX)
    // 将 g 放入到 tls[0]
    // 把要运行的 g 的指针放入线程本地存储，这样后面的代码就可以通过线程本地存储
    // 获取到当前正在执行的 goroutine 的 g 结构体对象，从而找到与之关联的 m 和 p
    // 运行这条指令之前，线程本地存储存放的是 g0 的地址
    MOVQ    DX, g(CX)
    // 把 CPU 的 SP 寄存器设置为 sched.sp，完成了栈的切换
    MOVQ    gobuf_sp(BX), SP    // restore SP
    // 恢复调度上下文到CPU相关寄存器
    MOVQ    gobuf_ret(BX), AX
    MOVQ    gobuf_ctxt(BX), DX
    MOVQ    gobuf_bp(BX), BP
    // 清空 sched 的值，因为我们已把相关值放入 CPU 对应的寄存器了，不再需要，这样做可以少 GC 的工作量
    MOVQ    $0, gobuf_sp(BX)    // clear to help garbage collector
    MOVQ    $0, gobuf_ret(BX)
    MOVQ    $0, gobuf_ctxt(BX)
    MOVQ    $0, gobuf_bp(BX)
    // 把 sched.pc 值放入 BX 寄存器
    MOVQ    gobuf_pc(BX), BX
    // JMP 把 BX 寄存器的包含的地址值放入 CPU 的 IP 寄存器，于是，CPU 跳转到该地址继续执行指令
    JMP BX
```

注释地比较详细了。核心的地方是：

```go
MOVQ    gobuf_g(BX), DX
// ……
get_tls(CX)
MOVQ    DX, g(CX)
```

第一行，将 gp.sched.g 保存到 DX 寄存器；第二行，我们见得已经比较多了，`get_tls` 将 tls 保存到 CX 寄存器，再将 gp.sched.g 放到 tls\[0] 处。这样，当下次再调用 `get_tls` 时，取出的就是 gp，而不再是 g0，这一行完成从 g0 栈切换到 gp。

可能需要提一下的是，Go plan9 汇编中的一些奇怪的符号：

```go
MOVQ    buf+0(FP), BX  # &gp.sched --> BX
```

`FP` 是个伪奇存器，前面加 0 表示是第一个寄存器，表示参数的位置，最前面的 buf 表示一个符号。关于 Go 汇编语言的一些知识，可以参考曹大在夜读上的分享和《Go 语言高级编程》的相关章节，地址见参考资料。

接下来，将 gp.sched 的相关成员恢复到 CPU 对应的寄存器。最重要的是 sched.sp 和 sched.pc，前者被恢复到了 SP 寄存器，后者被保存到 BX 寄存器，最后一条跳转指令跳转到新的地址开始执行。通过之前的文章，我们知道，这里保存的就是 `runtime.main` 函数的地址。

最终，调度器完成了这个值得铭记的时刻，从 g0 转到 gp，开始执行 `runtime.main` 函数。

用一张流程图总结一下从 g0 切换到 main goroutine 的过程：

![从 g0 到 gp](https://user-images.githubusercontent.com/7698088/63644111-b6ff4700-c713-11e9-8961-664ec101030a.png)

## 参考资料

【欧神 调度循环】[https://github.com/changkun/go-under-the-hood/blob/master/book/zh-cn/part2runtime/ch06sched/exec.md](https://github.com/changkun/go-under-the-hood/blob/master/book/zh-cn/part2runtime/ch06sched/exec.md)

【go 语言核心编程技术 调度器系列】[https://mp.weixin.qq.com/s/8eJm5hjwKXya85VnT4y8Cw](https://mp.weixin.qq.com/s/8eJm5hjwKXya85VnT4y8Cw)

【曹大 Go plan9 汇编】[https://github.com/cch123/asmshare/blob/master/layout.md](https://github.com/cch123/asmshare/blob/master/layout.md)

【Go 语言高级编程】[https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch3-asm/readme.html](https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch3-asm/readme.html)
